Когда-нибудь и мы станем металюдьми, а пока нам остаётся лишь с благоговением наблюдать за этими удивительными, грациозными и величественными существами. Все методы — Sculpt, Move и Bend — можно свободно комбинировать между собой, тонко настраивая внешность. Можно выбрать один из 50 предустановленных вариантов из мужчин и женщин, разных возрастов.

Что же до настроек волос, то выбрать какой-то неестественный цвет вроде зелёного и ярко-розового нельзя, равно как и задать длину. Чтобы начать процесс смешивания, необходимо щелкнуть на часть лица, которую нужно изменить, и перетащить metahuman как пользоваться центральный круг к одному из образов. Достаточно выбрать один из готовых шаблонов лиц и тел, а затем скомбинировать в нужных сочетаниях параметры персонажа. При необходимости отдельные характеристики всё же можно настроить вручную, но это необязательно. Например, чтобы создать персонажа, похожего на себя, можно вначале выбрать лицо и фигуру, максимально похожую на ваши, а затем отрегулировать цвет глаз, волос, кожи, черты лица и прочие тонкости.

14 апреля Epic Games выпустила в ранний доступ свой инструмент MetaHuman Creator, который позволяет легко и быстро создать компьютерного человека — реалистичного и с лицевой анимацией. Сервис работает в облаке, запускается через браузер, а готовый результат можно загрузить в Unreal Engine для дальнейшего использования. Рядом с инструментом “Перемещение” находится инструмент “Скульптура”. Этот более усовершенствован и позволяет лучше контролировать более мелкие функции.

  • На данный момент для анимации тела доступен Control Rig — это встроенный функционал для риггинга в Unreal Engine.
  • Достаточно выбрать один из готовых шаблонов лиц и тел, а затем скомбинировать в нужных сочетаниях параметры персонажа.
  • С поддержкой Epic Games концепция «цифровых людей» продолжила развиваться.
  • После изменения одного элемента общее впечатление от персонажа может поменяться и нужно будет менять другие параметры.

Функции MetaHuman Creator

Вы можете точно настраивать черты лица, задавать различные типы тела и даже одежду. Маркеры — метки на лице персонажа, с помощью которых можно изменить какой-либо параметр. Например, поднять или опустить уголки губ, увеличить или уменьшить ширину челюсти, сделать или убрать горбинку на носу.

metahuman как пользоваться

Предпосылки к созданию MetaHuman Creator

MetaHuman Creator — это революционный инструмент для создания реалистичных цифровых персонажей-людей, которые могут быть использованы в самых разных проектах. Он позволяет быстро и легко настраивать внешность, одежду, волосы и анимацию, а также импортировать их в Unreal Engine. Инструмент имеет множество преимуществ, среди которых бесплатность, разнообразие настроек и масштабируемость. Соберёте портфолио и станете востребованным специалистом в креативной индустрии. Move отвечает за редактирование обширных зон, а Sculpt позволяет локально работать с точками, которые отвечают за форму тех или иных частей лица, и настраивать их на своё усмотрение.

Metahuman Creator: Как создать реалистичного CG человека

Знакомимся с функционалом и возможностями программы в раннем доступе. Когда Epic представила Metahuman Creator, они знали, что создание людей долгое время было Святым Граалем для художников CG. Это задача, которая всегда считалась сложной и требующей много времени, отчасти потому, что конечный результат заключается не только в геометрии, материалах и освещении, или оснастке и позе. Это все те вещи, но правдоподобный человек — это определенно гораздо больше, чем просто сумма его компьютерных частей. После изменения одного элемента общее впечатление от персонажа может поменяться и нужно будет менять другие параметры.

  • Но точного фотореализма, как при использовании сервиса This Person Does Not Exist — создает лица несуществующих людей при помощи искусственного интеллекта — вы не получите.
  • Таким образом, интеграция метахьюманов становится неотъемлемым элементом современной разработки, поднимая отрасль на новый уровень.
  • Пункт Preview демонстрирует, как лицо или тело (зависит от выбранной вкладки) новой 3D-модели выглядит в динамике.
  • Внедрение MH в Unreal Engine расширяет возможности для разработчиков предоставляя им мощный инструментарий для создания персонажей с высоким уровнем реализма.

Примеры использования MetaHuman Creator в играх и визуализациях

После того как вы выберете лицо-основу для вашего персонажа и подтвердите выбор, вы увидите окно редактирования. Инструмент помогает генерировать персонажей для неосновных сцен, задних планов, анимационного кино и мультипликации. При создании коротких художественных или научных роликов также часто требуется использовать трехмерные фигуры людей. Разработчики игр могут за считаные минуты создать как выразительных играбельных персонажей, так и NPC или людей для кат-сцен, а игроки могут сделать себе аватары.

Здесь тоже нельзя сделать огромный, скажем, нос, сдвинув все связанные с ним параметры до упора вправо. Зато можно тонко настроить размер ноздрей, наклон кончика, форму переносицы и всё такое прочее, потянув за соответсвующие точки прямо на модели. Интеграция метахьюманов существенно поднимает планку качества графики.

Количество пресетов было сильно ограничено, и отсутствовала возможность править результат. Программа Влада нуждалась в некоторых доработках, которые мог реализовать наш движок. Вместе с UI-дизайнером из команды Epic Games мы оснастили прототип необходимым функционалом